Freestyleふたたび! [Blender]
現在開発中のバージョン2.5に機能統合されて直後はその機能が使えなかったfreestyleですが、ようやく使えるようになりました。(当然まだ開発版ですが)
現時点での使い方は開発者のmaximeさんのブログでも紹介されてますが、以下に簡単に説明します。
1.まずボタンウインドウの"Post Processing"でFreestyleのチェックボックスにチェックを入れます。
2."Layers"ところでも現在選択中のレイヤーでFreestyleのチェックボックスにチェック。
3.あとはその下の方にあるFreestyleの設定項目で描画スタイルを読み込みスタイルのチェックボックスにチェックします。
あとはF12キーでレンダリングできます。
▼こんなかんじですかね・・・(2種類の描画スタイルを適応しました)
これでまた遊べます。
※注記
今回使用したのはFreestyleの開発者の一人でもあるT.K.さんがビルドしたもので、
「GSoC Freestyle branch for Win32 [23872]」です。
▼開発版の入手は
http://www.graphicall.org/builds/
あくまでも開発版ですので導入は自己責任でお願いします。
またFreestyle機能を搭載した2.5開発版を使うにはPython3.1.xがPCにインストールされていないと使えませんので。(当方の検証環境はちょっとキワモノですが、Apple.inc MacBook Air 2.13GHz Core 2 Duo RAM2GHz + SDD (GeForce 9400M)のBootCamp Windows XpでPython3.1.1をインストールしています。)
なおMac版についてはOpenGLがらみでクラッシュするという問題があるそうで、もうしばらく待ちのようです。
書こうと思ってたら先越されてた…orz
よりお手軽にレンダリングできるようになっていいですよね。
ただ、複雑な物になると割とクラッシュしやすくなる感じで、ある程度条件が判って、直る様子がなければフィードバックしてみようと思います。
by yamyam (2009-10-18 10:14)
yamyamさんどうも。
すみません、ようやく2.5で使えたのでうれしくて書きました。
あとは、はやくMac版が出てくれるとうれしいです。
by daywalker (2009-10-18 16:51)
Mac版、Linux版もビルドされはじまましたね。
それとT.K.さんが定期的にBlender2.5の開発アップデートされたバージョンでビルドしなおしてくださっているようです。(心から感謝です)
by daywalker (2009-10-30 21:07)
沒有醫生的處方
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by Tadalafilo (2018-04-15 02:40)